O que é Catch Flex? Jogo de ritmo sem VR nem controle
Existe uma versão desse jogo que você já jogou. Alguém colocou um jogo de ritmo dentro de um óculos VR, ou em cima de um tapete de plástico, ou na frente de uma câmera de profundidade parafusada num console, e a promessa era sempre a mesma: pare de apertar botões, comece a se mexer. A parte que nunca funcionou direito era o hardware.
Catch Flex, lançado na Steam em 29 de agosto de 2026 pela desenvolvedora e publicadora indie Vilegacy, faz a mesma promessa sem nada desse hardware. Ele te observa por uma webcam, ou pelo celular que já está no seu bolso, e a instalação é só isso. Aqui está o que ele realmente é, o que ele realmente exige e quem deveria passar batido.
O que é Catch Flex
É um jogo de ritmo em que o seu corpo é o controle. Blocos, argolas, bolas e obstáculos vêm na sua direção no tempo da música, e você resolve cada um se movendo, de sete formas diferentes:
- Cortar — corte os blocos na direção que a seta aponta.
- Agarrar — pegue as argolas com a mão ou com o pé.
- Chutar — chute as bolas, ou rebata com a mão.
- Pisar — acerte a marca no chão exatamente na batida.
- Deslizar — acompanhe o rastro até o fim.
- Desviar — abaixe ou incline o corpo para sair do caminho do que vem.
- Pular — passe por cima dos obstáculos no chão. A detecção de pulo de verdade chegou em 7 de setembro e vem ativada por padrão. Se você prefere contornar os obstáculos como antes, desative em Settings > Body Tracking > Jump Detection.
Ele vem com dez faixas originais com mapas feitos à mão, entre 87 e 150 BPM: house, electro e techno. O “feito à mão” importa mais que o número. Um jogo de ritmo vive ou morre pelo fato de os mapas terem sido escritos por alguém que se importou, e dez mapas pensados valem mais que cem gerados automaticamente. Mas as dez faixas deixaram de ser o limite (falamos disso mais abaixo).
O que você realmente precisa
Os requisitos de PC são quase irrelevantes. O mínimo é Windows 10 de 64 bits, um Intel Core i3-6100 ou Ryzen 3 1200, 4 GB de RAM e 1 GB de armazenamento — se a sua máquina abre um navegador, ela provavelmente roda isso.
Os requisitos que decidem se você vai curtir são os físicos:
- Espaço para se mexer. Não o espaço de uma cadeira gamer. Chão de verdade, porque pisar e desviar são movimentos reais.
- Boa iluminação. O rastreamento por câmera só é tão bom quanto aquilo que a câmera consegue enxergar.
- O corpo inteiro no enquadramento. Ter comandos com os pés significa que os seus pés precisam aparecer, o que normalmente quer dizer afastar ou baixar a câmera em relação a onde ela fica para as videochamadas.
- Roupa que não se confunda com o fundo. Camiseta escura contra parede escura é o jeito clássico de fazer o rastreamento corporal parecer quebrado sem estar.
Para a câmera você tem duas opções: uma webcam ligada ao PC, ou o app gratuito Catch Flex: Controller no iOS e Android. O app faz o rastreamento no celular e envia só os dados de movimento para o seu PC pela sua própria rede Wi-Fi — a Vilegacy é explícita ao dizer que as imagens da câmera nunca são salvas nem enviadas. Se você prefere não apontar uma webcam para a sua sala, essa diferença conta, e ainda significa que quem faz o trabalho é a câmera melhor que você já tem.
O que mudou desde o lançamento
A Vilegacy lançou duas atualizações em 7 de setembro, nove dias depois do lançamento:
- Atualização 1.1:
- Um novo rank SSS acima do SS, com os ranks de baixo reescalonados. Nenhum resultado salvo perde a sua letra.
- Uma opção AUDIO OFFSET para compensar o atraso da TV e das caixas de som.
- Contagem regressiva de cinco segundos em vez de dez.
- Rastreamento mais estável, inclusive com o celular deitado de lado.
- Vídeos do tutorial que agora rodam no Steam Deck e no Linux.
- Pulo e importação de mapas. A detecção de pulo foi refeita para que os obstáculos no chão sejam algo que você pula. O jogo agora também importa mapas de outras comunidades de jogos de ritmo: escolha ADD LEVELS, escaneie o QR code e envie um arquivo, uma pasta ou um pacote inteiro.
Jogue a demo primeiro. Sério.
A Catch Flex Demo gratuita na Steam dá a primeira faixa, sem limite de tempo, com o mesmo jogo e o mesmo rastreamento da versão paga.
Na maioria dos jogos, uma demo é um bônus. Neste, é um diagnóstico. A pergunta não é se você vai gostar de um jogo de ritmo — isso você já sabe. É se o seu cômodo funciona: se a iluminação aguenta, se a sua câmera enxerga os seus pés, se você tem o espaço. Quinze minutos de demo respondem uma pergunta que nenhuma página de loja consegue responder, e esse é o melhor conselho que alguém pode te dar sobre esse lançamento.
Onde entram as outras pessoas
Este é um jogo solo com duas formas de virar social, e vale ser preciso sobre as duas, porque a palavra “multijogador” anda fazendo muito esforço em muitos textos por aí.
Versus local em tela dividida. Dois jogadores, uma tela, frente a frente — e uma câmera por jogador, que é o requisito que passa despercebido quando alguém planeja uma noite de jogos. Isso é multijogador de sofá no sentido mais antigo: a outra pessoa precisa estar em pé ao seu lado.
Placares globais. A metade assíncrona. Dez conquistas da Steam e pontuações para perseguir contra todo mundo que estiver jogando, agora até o novo rank SSS. Se você é do tipo que trata um placar como um adversário com nome, é aí que está a sua longevidade.
Mapas compartilhados. O Catch Flex Editor, que roda no navegador, permite importar músicas e montar suas próprias fases, e cada fase é um único arquivo, então dá para passar mapas para os amigos por Wi-Fi ou rede local. Desde 7 de setembro, o jogo também converte mapas criados para outros jogos de ritmo, o que significa que os mapas que as pessoas passaram anos escrevendo em outros lugares podem vir junto. Mapas da comunidade mantiveram jogos de ritmo vivos por duas décadas, e Catch Flex agora está claramente apostando nisso.
O que não tem: multijogador online. Você não entra numa fila contra um desconhecido de outro país. Se você veio atrás de um modo competitivo com matchmaking, ele não está aqui.
Quem deveria passar batido
Ser direto sobre isso te economiza 10 dólares:
- Você não tem o espaço nem a luz. Nenhuma boa vontade conserta um cômodo que a câmera não consegue ler. Demo primeiro.
- Você quer cem horas logo de cara. O jogo base tem dez faixas. A importação de mapas e o editor podem levar isso muito mais longe, mas só se você trouxer ou criar os mapas.
- Você quer jogar online. Versus local e placares, ou nada.
- Você joga no Mac ou em console. É um lançamento para PC com Windows, sem versão para Mac nem para console. O Steam Deck é a exceção: a Vilegacy diz que ele roda bem lá com rastreamento pelo celular, depois que você desliga o gerenciamento de energia do Wi-Fi do SteamOS.
- Você quer o veredicto do público. Em 12 de setembro, ele tinha oito análises de usuários na Steam, todas positivas. Ainda são poucas demais para a Steam mostrar uma nota. Quem comprou cedo gostou, mas a amostra é pequena, e esperar até formar um consenso é uma decisão perfeitamente razoável.
Há também um detalhe de acessibilidade que vale conhecer: um modo sem derrota, para atravessar uma música sem a pressão da pontuação. Para um jogo que pede que você se jogue pela sala pela primeira vez, essa é a diferença entre aprender e desistir.
O veredicto, com honestidade
Catch Flex faz uma coisa específica e faz barato: tirar a barreira do hardware dos jogos de ritmo de corpo inteiro. Se essa ideia já te atraiu alguma vez e o que te segurava era um headset de 400 dólares, esta é a forma mais barata que você vai encontrar de testá-la: US$ 9,99 pelo jogo e zero pela demo que te diz se vai funcionar.
Rode a demo hoje à noite. Em uma faixa você já sabe.
E quando você quiser gente para jogar junto
Catch Flex é um dos raros lançamentos de 2026 em que o problema do multijogador se resolve andando até o cômodo ao lado. A maior parte da sua biblioteca não é assim. Para todo o resto — as filas de ranqueada, as raids, os esquadrões que desmontam porque uma pessoa parou de aparecer — o difícil não é o jogo, é achar gente que ainda vai estar lá na semana que vem.
Essa é a parte que a PaxJax resolve: encontre jogadores por jogo e região, entre no chat do jogo, envie um Convite para Jogar e salve um time fixo, para que a mesma turma se reúna de novo em vez de você refazer o grupo com desconhecidos toda noite.
Se jogos de festa são a sua praia de modo geral, olhamos os números por trás do maior deles em quantas pessoas jogam Fall Guys.
Perguntas frequentes
- O que é Catch Flex?
- Catch Flex é um jogo de ritmo de corpo inteiro da desenvolvedora e publicadora indie Vilegacy, lançado na Steam em 29 de agosto de 2026 para PC com Windows. No lugar de um controle, ele lê seu corpo por uma câmera: você corta, agarra, chuta, pisa, desliza e desvia no tempo da música. Vem com dez faixas originais com mapas feitos à mão, entre 87 e 150 BPM.
- Precisa de óculos VR para jogar Catch Flex?
- Não. É justamente esse o ponto. Catch Flex precisa de uma câmera, não de um headset nem de um controle — pode ser uma webcam ligada ao PC ou o seu celular rodando o app gratuito Catch Flex: Controller no iOS ou Android.
- O que você precisa para jogar Catch Flex?
- Um PC com Windows 10 de 64 bits ou superior, uma câmera e espaço físico. Os requisitos que pegam as pessoas de surpresa são os físicos: espaço para se mexer, boa iluminação, o corpo inteiro no enquadramento e roupa que não se confunda com o fundo. As especificações do PC são modestas — no mínimo um Intel Core i3-6100 ou Ryzen 3 1200 com 4 GB de RAM.
- Existe uma demo gratuita de Catch Flex?
- Existe, e vale muito a pena usar. A Catch Flex Demo gratuita na Steam dá a primeira faixa sem limite de tempo, com o mesmo jogo e o mesmo rastreamento da versão completa. Ela existe para você confirmar que o rastreamento corporal funciona no seu cômodo de verdade antes de comprar.
- Catch Flex tem multijogador?
- Tem versus local em tela dividida em um mesmo monitor, o que exige uma câmera por jogador, além de placares globais para as pontuações solo. Não há multijogador online — é um jogo para disputar com alguém que esteja na mesma sala, ou contra o placar.
- Quanto custa Catch Flex?
- US$ 9,99 na Steam. Ele foi lançado por US$ 8,99, com um desconto introdutório de 10% que terminou em 12 de setembro de 2026. A demo é gratuita.
- Catch Flex funciona no Steam Deck?
- Sim, com rastreamento pelo celular. A Vilegacy diz que o jogo roda bem no Steam Deck e oferece suporte ao app gratuito Catch Flex: Controller por lá. Você precisa desligar o gerenciamento de energia do Wi-Fi do SteamOS, que de outra forma adiciona uma latência perceptível ao rastreamento. A atualização 1.1 também corrigiu os vídeos do tutorial, que agora rodam no Steam Deck e no Linux.
- O app de câmera do celular envia vídeo para algum lugar?
- Não. A Vilegacy afirma que o app Catch Flex: Controller faz o rastreamento localmente no celular e envia apenas dados de movimento para o seu PC pela sua própria rede Wi-Fi. As imagens da câmera nunca são salvas nem enviadas.
- Dá para adicionar suas próprias músicas em Catch Flex?
- Dá, de duas formas. O Catch Flex Editor, que roda no navegador, permite importar músicas e criar seus próprios mapas. Desde 7 de setembro, o jogo também lê os formatos de fase em que outras comunidades de jogos de ritmo trabalham, antigos e novos, e os converte em fases normais de Catch Flex. Escolha ADD LEVELS no menu principal, escaneie o QR code de qualquer dispositivo na sua rede Wi-Fi e envie arquivos, uma pasta ou um pacote inteiro.