PaxJax Blog

ARC Raiders 最強武器ランキング 2026

PaxJax Blog — ARC Raiders 最強武器ランキング 2026

いま見かける ARC Raiders のティアリストは、たいてい1〜2パッチ遅れています。1.33 以前を基準にしたままのものが多く、ゲームのほうは4月以降 1.26、1.29、1.33、1.36、1.39、1.42、1.45、そして Frozen Trail(2.0)と進んでいます。さらに重要なのは、ほとんどのリストが武器の順位だけを扱い、「何を持ち込む価値があるか」を実際に作り変えた変更を無視している点です——レアリティが銃の寿命を決めるようになりました。ここでは Frozen Trail 時点のティアリストと、その前提になる耐久度の計算を整理します。

まず、レアリティは飾りではなくなった

Riven Tides(1.26.0、2026年4月28日)の耐久度刷新は、今年のロードアウト事情でいちばん影響の大きい変更です。

  • 耐久度の減少がレアリティに依存するようになった。 レジェンダリーはコモンに比べ、1発あたりの耐久度消費が約85%少ない。
  • スポーン時の平均耐久度が50から30に低下。
  • ノックダウン時の耐久度損失が半減(30% → 15%)。
  • ワークショップでのアップグレードが最大耐久度の25%を回復する(アップグレード効果に加えて)。

これらを合わせると、ティアリストにとって都合の悪い結論が出ます。Sティア武器のコモンより、Aティア武器のレジェンダリーのほうが役に立つ場面が多いのです。コモンでは生き残れないレイドを、レジェンダリーは生き延びるからです。ティアは銃を評価し、レアリティは「何回使えるか」を決めます。

ここから導かれる実用的な原則はこうです。失う前提のレイドにはコモンを、脱出するつもりのレイドにはレジェンダリーを。 激戦区の取り合いに最高の銃を持ち込むのは、3月時点よりはっきり悪手になりました。

Frozen Trail での変更点

Frozen Trail(2.0、2026年10月8日)はリリース以来最大のアップデートですが、中身の大半は新マップ、新しい敵、新ガジェットです。武器に関する変更は次のとおりです。

  • Anvil がアンコモン(緑)からレア(青)に。 Embark によると、同じレアリティや上のレアリティの武器を上回っていたためで、性能自体は変わっていません。Tech Mod スロットも削除され(Anvil Splitter は Amplified Anvil 用の強化に変更)、Tian Wen の店では買えなくなり、毎週の Nomadic Envoys のローテーションに移りました。
  • Jupiter: 狙った対象の後ろにある ARC の部位にダメージが二重に入るバグを修正。Embark によるとアーマーには強く、弱点にはやや弱くなりましたが、数値は公表されていません。
  • 対 ARC の爆発ダメージを見直し。 Hullcracker などの爆発系武器は、アーマープレートへのダメージが50%以上増え、壊れやすい部位へのダメージは約30%減りました。
  • 新武器が2つ。 Bantam はヘビーアモを使う短銃身リボルバーで、腰撃ちできるのが特徴。Anvil に代わってアンコモンのハンドキャノン枠を担います。Stiletto はライトアモのバトルライフルで、安くクラフトでき、序盤向けの Renegade の代替という位置づけです。
  • Amplified Weapons。 Outpost の新しい Research Workstation で解放する終盤向けの強化システムで、15種の武器が対象です。Embark の例では、フルオートの Burletta、スコープ付きの Renegade、焼夷弾と64発ドラムマガジンの Rattler などがあります。

Bantam、Stiletto、Jupiter の変更の数値も、Amplified Weapons の対象武器の一覧もまだ公表されていないため、現時点ではティアを動かしていません。数値が出たらリストを更新します。

Frozen Trail 以前も、1.36 以降の3回のライブアップデートではティアは動いていません。1.39.0(7月28日)で Seeker グレネードと Wolfpack グレネードのダメージが不安定だった問題を修正、1.42.0(8月18日)で Photoelectric Cloak が Turbine の雷撃と Matriarch のミサイルにも効くようになり、1.45.0(9月8日)で Aphelion の武器の揺れが軽減されました(数値は非公表)。

Sティア — Frozen Trail 時点

Anvil。 事実上の「最強」枠。単発火力が非常に高く、アーマー貫通も強く、PvP と PvE の両方で機能します。両立できる武器はほとんどありません。ただし一部のコミュニティのリストではワンランク下に置かれています。外したときの代償が最も大きい武器だから、という理由で、これは妥当な指摘です。強さではなく精度の問題として受け止めてください。Frozen Trail 以降はアンコモンではなくレア(青)なので、上のレアリティ理論どおり耐久度は減りにくくなった一方、失ったときの損失は大きく、Tian Wen の店で気軽に買い直すこともできなくなりました。

Bettina。 今年いちばんの出世頭。Riven Tides で基礎ダメージが14から16、ARCアーマーへのダメージが33%増、1発ごとの拡散が約40%減、拡散の回復が30%改善。さらに 1.29.0 で連射速度が235から250へ。ここまで一方向に強化が重なった結果、AティアからSティアに上がり、いまや最も汎用性の高いARであり、ボス戦の正解でもあります。

Renegade。 拠点間の開けた場所を横切る相手を咎めるバトルライフル。安定していて、Sティアの中では最も扱いやすい一挺です。

Dolabra。 エネルギーショットガン。近距離と屋内の撃ち合いを一方的に終わらせます。

Venator。 Anvil と同系統のハンドキャノンで、もう少し寛容です。

Vulcano。 セミオートショットガン。Dolabra の操作感が合わない場合の選択肢。

Aティア — むしろこちらが正解なことも多い

耐久度の刷新を踏まえると、このティアは普段より真剣に検討する価値があります。高レアリティで気軽に運用できるAティアは、コモンで持ち歩くSティアに勝ります。

Ferro。 バトルライフル。コスト対効果はゲーム内で最良、失う前提の装備の基準になります。

Jupiter。 スクワッドが接敵前に射線を通したいときのスナイパー枠。

Aphelion、Osprey、Tempest、Bobcat。 いずれも十分実用的。負けた原因になるような武器ではありません。

Stitcher。 SMG。Ferro と並ぶ低コスト枠で、屋内で有効かつ最初から使い捨て前提です。

未評価:Bantam と Stiletto。 Frozen Trail で追加された2つの武器です。Bantam は新しいアンコモンのハンドキャノン、Stiletto は安価なライトアモのバトルライフルで、Ferro と同じ低コスト枠に入ります。Embark が数値を公表していないため、比較できる数値が出たらリストに加えます。

銃の組み方

押さえておきたい点が2つあります。

  • Extended Barrel は 1.29.0 で弾速ボーナスが25%から30%に上昇。Renegade や Ferro との相性が以前より良くなりました。
  • アップグレードは修理も兼ねる。 ワークショップでのアップグレードが最大耐久度の25%を回復するため、気に入っている銃を強化するのは見た目以上に効率的です。性能とレイド回数を同時に買っていることになります。

機能するロードアウト

  • 万能型: Bettina + Anvil。ARC、対人、そしてレイドの勝敗が決まりがちな中距離をまとめてカバーします。Anvil はレアになり Tian Wen の店からも外れたので、一緒に失ったときの痛手は以前より大きくなっています。
  • 取り合い・使い捨て: Ferro + Stitcher、どちらもコモン。失っても痛くないように組む構成です。
  • ボス周回: できるだけ高レアリティの Bettina。ARCアーマーへの33%増がそのまま理由になります。
  • 長距離スクワッド: Jupiter + Renegade。詰められたとき用に3人目はショットガンを。

ティアリストが扱わない部分

レイドを終わらせている本当の原因は、たいてい銃ではありません。脱出地点でのサードパーティ、接敵した瞬間に散開してしまう味方、大事な戦利品を誰も持っていないこと——そのあたりです。ARC Raiders は経済のついたトリオゲームであり、連携した3人はBティアの銃でも、Anvil を持った野良3人にほぼ確実に勝ちます。

ランダムマッチではそれは身につきません。レイドが終わった瞬間に解散するからです。解決するのは、同じ2人と繰り返し潜って、コールが短くなり、誰かが必ず蘇生を持っている状態を作ることです。

そのために PaxJax があります。

  • 地域とプレイスタイルで ARC Raiders プレイヤーを絞り込む — 取り合い重視か、静かに脱出する派か
  • いまオンラインで募集中の人を見て、Invite to Play を送る
  • チーム募集プロフィールで固定トリオを保存 — 次の降下でも同じ面子がすぐ揃うように
  • 残す価値のある仲間を残す — フレンドリストに埋もれさせない

ARC Raiders のスクワッドを見つける

距離感を保つ

パッチごとに乗り換えるより、主武器を1つ丁寧に覚えるほうが強くなります。耐久度の刷新以降、いちばん価値のある習慣は武器選びそのものではなく、取るリスクに持ち込むレアリティを合わせることです。取り合いに行くときは安く、脱出するつもりのときはレジェンダリーで。そして残りの労力は、一緒に脱出できるトリオづくりに回してください。

脱出を援護してくれる仲間を探しますか? PaxJax で ARC Raiders のプレイヤーとスクワッドを見つける →

よくある質問

ARC Raiders で今いちばん強い武器は?
Frozen Trail アップデート(2.0、2026年10月8日)時点の Sティアは Anvil、Bettina、Renegade、Dolabra、Venator、Vulcano です。単発火力とアーマー貫通から Anvil が最も広く「最強」とされ、Bettina は Riven Tides の強化以降ずっとSティアです。Frozen Trail で Anvil のレアリティはアンコモンからレアに上がりましたが、Embark によると性能は変わっていません。
ARC Raiders の最新アップデートで武器は変わりましたか?
変わりましたが、まだティアが動くほどではありません。Frozen Trail(2.0、2026年10月8日)では Anvil のレアリティがアンコモン(緑)からレア(青)に上がり、Tech Mod スロットが削除され、Tian Wen の店でも買えなくなりました。Embark によると性能自体は変わっていません。Jupiter はバグ修正により ARC のアーマーに強く、弱点にはやや弱くなり、爆発ダメージの計算も見直されて、Hullcracker などはアーマープレートへのダメージが50%以上増え、壊れやすい部位へのダメージは約30%減りました。さらに新武器としてリボルバーの Bantam とバトルライフルの Stiletto、15種の武器を対象にした終盤向けの強化システム Amplified Weapons が追加されています。新武器と Jupiter の変更には数値が公表されていないため、このリストはまだ動かしていません。
強化後の Bettina はまだ強いですか?
強いです。Riven Tides(1.26.0)で基礎ダメージが14から16へ、ARCアーマーへのダメージが33%増、1発ごとの拡散が約40%減、拡散の回復が30%改善され、AティアからSティアに上がりました。さらに 1.29.0 で連射速度が235から250に上昇。現在は最も汎用性の高いアサルトライフルであり、ARCボス戦の正解でもあります。
ARC Raiders の耐久度はどう機能しますか?
Riven Tides(1.26.0、2026年4月)以降、耐久度の減少はレアリティに応じて変わります。レジェンダリーはコモンに比べ1発あたりの耐久度消費が約85%少なくなりました。スポーン時の平均耐久度も50から30に低下し、ノックダウン時の耐久度損失は30%から15%へ半減、ワークショップでのアップグレードは最大耐久度の25%を回復するようになりました。
ARC Raiders でレアリティは実際に重要ですか?
いまは重要です。以前は違いました。Riven Tides 以前のレアリティはほぼ見た目だけでしたが、耐久度の刷新以降は「その銃が何回のレイドを生き延びるか」を決めます。そのため、Sティア武器のコモンより、Aティア武器のレジェンダリーを持ち込むほうが良い場面が頻繁にあります。ティアリストは武器を評価しますが、レイドの収支を決めるのはレアリティです。
ARC Raiders で低コストのおすすめ構成は?
コスト対効果では Ferro(バトルライフル)と Stitcher(SMG)が最良で、失う前提のキットに向いています。安価な主武器を上のレアリティ理論と組み合わせてください——取り合いに行くならコモン、確実に脱出したいレイドにレジェンダリーを取っておく、という使い分けです。
ARC Raiders はソロでも楽しめますか?
できますが、本質的にトリオ前提の抽出型シューターで、ランダムマッチでは戦利品を分け合い脱出を援護してくれる相手はなかなか当たりません。生存率を最も大きく変えるのは固定スクワッドです。PaxJax ならプレイスタイルと地域で仲間を探せます。